Digitale geletterdheid gaat verder dan het leren gebruiken van een computer of tablet. Kinderen leren begrijpen hoe technologie werkt, hoe zij digitale informatie kunnen verwerken en hoe zij zelf oplossingen kunnen bedenken. Door programmeren, experimenteren en samenwerken ontwikkelen zij vaardigheden die steeds belangrijker worden binnen het onderwijs én daarbuiten.
Met concreet lesmateriaal wordt programmeren toegankelijk voor iedere leerling, ook zonder programmeerervaring.
Ontdekken, programmeren en creëren
Binnen deze categorie vind je een breed assortiment materialen waarmee kinderen stap voor stap kennismaken met programmeren.
Met Codeer met stappen leren kinderen spelenderwijs hoe een code wordt opgebouwd en hoe zij deze kunnen maken én ontcijferen. Door te werken met pijlentaal ontwikkelen zij logisch redeneren, ruimtelijk inzicht en probleemoplossend denken zonder dat hiervoor een computer nodig is.
Voor kinderen die toe zijn aan de volgende stap is er Ozobot. Deze programmeerbare robot volgt lijnen en kleurcodes die kinderen zelf tekenen. Later kunnen leerlingen de robot ook programmeren met OzoBlockly, waardoor zij op een speelse manier kennismaken met programmeerlogica. De Ozobot Classroom Kit bevat meerdere robots en lesmaterialen, waardoor de set uitstekend geschikt is voor klassikaal gebruik.
Door opdrachten te ontwerpen, fouten op te lossen en oplossingen te verbeteren ontwikkelen kinderen belangrijke vaardigheden zoals computational thinking, creativiteit en samenwerken.
Een stevige basis voor de toekomst
Digitale geletterdheid helpt kinderen om kritisch, creatief en bewust om te gaan met technologie. De materialen sluiten aan bij verschillende leeftijden en niveaus en kunnen worden ingezet tijdens reguliere lessen, techniekonderwijs, STEAM-projecten of verrijkingsactiviteiten.
De producten zijn ontwikkeld voor intensief gebruik binnen het basisonderwijs en maken complexe digitale vaardigheden begrijpelijk en praktisch.
Veelgebruikte producten binnen deze categorie
Binnen deze categorie vind je onder andere:
Codeer met stappen;
Ozobot Bit 2.0;
Ozobot Classroom Kit;
programmeerbare robots;
codeerspellen;
programmeermaterialen;
STEAM-lesmateriaal;
materialen voor computational thinking.
Combineer deze producten met Techniekhoek, Programmeren & Robotica, Logisch denken, Zelfstandig werken en andere producten uit de categorie Spel & ontwikkeling voor een complete leeromgeving rondom digitale vaardigheden.
FAQ: Scroll for more
Veelgestelde vragen
Digitale geletterdheid omvat de kennis en vaardigheden die kinderen nodig hebben om bewust, veilig en creatief met digitale technologie om te gaan. Denk aan programmeren, informatievaardigheden, mediawijsheid en computational thinking.
Programmeren helpt kinderen logisch denken, problemen analyseren en stap voor stap oplossingen bedenken. Deze vaardigheden zijn niet alleen waardevol binnen ICT, maar ook in andere vakgebieden.
Ozobot is een programmeerbare robot die reageert op lijnen en kleurcodes. Kinderen kunnen de robot eerst programmeren met stiften en later met OzoBlockly, waardoor zij spelenderwijs leren coderen.
Ja. Materialen zoals Codeer met stappen leren kinderen de basis van programmeren zonder scherm. Hierdoor begrijpen zij eerst de logica achter coderen voordat digitale toepassingen worden gebruikt.
Het assortiment is geschikt voor verschillende leeftijden binnen het basisonderwijs. Er zijn materialen voor een eerste kennismaking met programmeren én voor leerlingen die toe zijn aan meer uitdaging.