Merk:
Lego® Education
Deze Digitale geletterdheid & AI set voor PO groep 5-8 is klaar om te gebruiken in de groep, afgestemd op het leerplan en ontworpen om resultaten te bereiken door middel van praktijkgerichte leerervaringen.
Lees meer
Productomschrijving
Deze Digitale geletterdheid & AI set voor PO groep 5-8 is klaar om te gebruiken in de groep, afgestemd op het leerplan en ontworpen om resultaten te bereiken door middel van praktijkgerichte leerervaringen.
De LEGO® Education Computer Science & AI-set voor groep 7 en 8 en VO is een complete, kant-en-klare oplossing om informatica en kunstmatige intelligentie op een praktische, veilige en motiverende manier in de klas te brengen. De set sluit aan op het leerplan en is speciaal ontworpen om zichtbare leerresultaten te behalen binnen één les.
Door te werken met LEGO®-materialen, blokprogrammering en AI-toepassingen ontdekken leerlingen spelenderwijs hoe technologie werkt. Ze leren niet alleen hoe ze moeten programmeren, maar vooral hoe computers denken, beslissingen nemen en leren van data.
Wat is inbegrepen?
De volledige LEGO® Education Informatica & AI-ervaring (30 lessen)
1. Informatica & AI set
Een complete en veelzijdige set voor praktisch leren:
• 379 LEGO® stenen voor eindeloze bouw- en programmeermogelijkheden
• Duidelijke bouwinstructies
• Interactieve hardware:
• 1 dubbele motor
• 1 enkele motor
• 1 kleursensor
• 1 afstandsbediening
• 2 verbindingskaarten
• USB-oplaadkabel
• Stevige, stapelbare opbergdoos
Let op: de AC-kabel dient apart te worden besteld (3109868)
2. Online portaal voor leerkrachten
Een gratis en uitgebreid portaal dat leerkrachten volledig ondersteunt:
• 6 overzichtelijke modules:
- Basis
- Lussen
- Voorwaarden
- Variabelen
- Functies
- AI en gegevens
• Kant-en-klare lespresentaties voor leerlingen
• Begeleidende opmerkingen en didactische tips
•Aan de slag-materiaal
• Ondersteuning voor elke les
3. De Coding Canvas App
Een veilige en intuïtieve programmeeromgeving voor in de klas:
• Lichte, responsieve webapp (ook beschikbaar als iOS-app)
• Ontworpen voor eenvoudig en veilig gebruik
• Blokprogrammering met pictogrammen én woorden
• Lessen toegankelijk via een pincode (geen accounts nodig)
• Projecten worden lokaal opgeslagen
• Veilig en verantwoord leren over AI
LEGO® Education Informatica & AI helpt leerlingen AI begrijpen op een manier die past bij hun leeftijd:
• Ontwikkelt AI-geletterdheid
• Biedt veilige, zinvolle en creatieve leerervaringen
• Ondersteunt het leerproces rondom AI en data
• AI-functies gebaseerd op computervisie
• Inzicht in AI-mogelijkheden én -uitdagingen
• Geen inloggen of delen van leerlinggegevens nodig
Overzicht van de lesmodules
De 30 lessen zijn logisch opgebouwd en verdeeld over 6 modules:
Module 1 – Basis
Leerlingen verkennen de hardware en de Coding Canvas App en leren problemen analyseren en oplossen met pseudocode.
Module 2 – Lussen
Herhalen van code om efficiënter en slimmer te programmeren.
Module 3 – Voorwaarden
Verschillende acties uitvoeren op basis van waar/niet waar.
Module 4 – Variabelen
Gegevens opslaan, ophalen en verwerken binnen programma’s.
Module 5 – Functies
Ontwerpen van modulaire programma’s met herbruikbare functies.
Module 6 – AI en gegevens
Onderzoeken hoe computers leren door middel van AI-classificatie en data.
• Alles wat je nodig hebt voor een sterke les
• Kant-en-klare lespresentaties
• Onderzoekend leren met gerichte vragen en ondersteuning
• Ingebouwde timers voor focus en tijdmanagement
• Praktische voorbeelden uit het dagelijks leven
• Ruimte voor leerlingen om hun kennis en vaardigheden te tonen
• Tijdbesparende begeleidende opmerkingen
• Ondersteuning bij de 5 stappen van onderzoekend leren
• Achtergrondkennis en vaktaal per les
• Duidelijke rollen voor samenwerken in groepjes
• Geschatte tijdsduur per lesonderdeel
• Ingebouwde formatieve evaluatie
• ‘Ik kan’-uitspraken en heldere lesdoelen
• Reflectie- en evaluatiefase in elke les
• Ondersteuning bij beoordelen en vieren van leerresultaten
• Beproefd en getest in echte klaslokalen
Deze oplossing is ontwikkeld en verfijnd met feedback uit de praktijk:
• Meer dan 80 leerkrachten betrokken bij de ontwikkeling
• Meer dan 850 leerlingen hebben ermee gewerkt
• Getest in meer dan 30 klassen
Het resultaat is een betrouwbare, effectieve en inspirerende informatica-oplossing die direct toepasbaar is in de klas.
Door te werken met LEGO®-materialen, blokprogrammering en AI-toepassingen ontdekken leerlingen spelenderwijs hoe technologie werkt. Ze leren niet alleen hoe ze moeten programmeren, maar vooral hoe computers denken, beslissingen nemen en leren van data.
Wat is inbegrepen?
De volledige LEGO® Education Informatica & AI-ervaring (30 lessen)
1. Informatica & AI set
Een complete en veelzijdige set voor praktisch leren:
• 379 LEGO® stenen voor eindeloze bouw- en programmeermogelijkheden
• Duidelijke bouwinstructies
• Interactieve hardware:
• 1 dubbele motor
• 1 enkele motor
• 1 kleursensor
• 1 afstandsbediening
• 2 verbindingskaarten
• USB-oplaadkabel
• Stevige, stapelbare opbergdoos
Let op: de AC-kabel dient apart te worden besteld (3109868)
2. Online portaal voor leerkrachten
Een gratis en uitgebreid portaal dat leerkrachten volledig ondersteunt:
• 6 overzichtelijke modules:
- Basis
- Lussen
- Voorwaarden
- Variabelen
- Functies
- AI en gegevens
• Kant-en-klare lespresentaties voor leerlingen
• Begeleidende opmerkingen en didactische tips
•Aan de slag-materiaal
• Ondersteuning voor elke les
3. De Coding Canvas App
Een veilige en intuïtieve programmeeromgeving voor in de klas:
• Lichte, responsieve webapp (ook beschikbaar als iOS-app)
• Ontworpen voor eenvoudig en veilig gebruik
• Blokprogrammering met pictogrammen én woorden
• Lessen toegankelijk via een pincode (geen accounts nodig)
• Projecten worden lokaal opgeslagen
• Veilig en verantwoord leren over AI
LEGO® Education Informatica & AI helpt leerlingen AI begrijpen op een manier die past bij hun leeftijd:
• Ontwikkelt AI-geletterdheid
• Biedt veilige, zinvolle en creatieve leerervaringen
• Ondersteunt het leerproces rondom AI en data
• AI-functies gebaseerd op computervisie
• Inzicht in AI-mogelijkheden én -uitdagingen
• Geen inloggen of delen van leerlinggegevens nodig
Overzicht van de lesmodules
De 30 lessen zijn logisch opgebouwd en verdeeld over 6 modules:
Module 1 – Basis
Leerlingen verkennen de hardware en de Coding Canvas App en leren problemen analyseren en oplossen met pseudocode.
Module 2 – Lussen
Herhalen van code om efficiënter en slimmer te programmeren.
Module 3 – Voorwaarden
Verschillende acties uitvoeren op basis van waar/niet waar.
Module 4 – Variabelen
Gegevens opslaan, ophalen en verwerken binnen programma’s.
Module 5 – Functies
Ontwerpen van modulaire programma’s met herbruikbare functies.
Module 6 – AI en gegevens
Onderzoeken hoe computers leren door middel van AI-classificatie en data.
• Alles wat je nodig hebt voor een sterke les
• Kant-en-klare lespresentaties
• Onderzoekend leren met gerichte vragen en ondersteuning
• Ingebouwde timers voor focus en tijdmanagement
• Praktische voorbeelden uit het dagelijks leven
• Ruimte voor leerlingen om hun kennis en vaardigheden te tonen
• Tijdbesparende begeleidende opmerkingen
• Ondersteuning bij de 5 stappen van onderzoekend leren
• Achtergrondkennis en vaktaal per les
• Duidelijke rollen voor samenwerken in groepjes
• Geschatte tijdsduur per lesonderdeel
• Ingebouwde formatieve evaluatie
• ‘Ik kan’-uitspraken en heldere lesdoelen
• Reflectie- en evaluatiefase in elke les
• Ondersteuning bij beoordelen en vieren van leerresultaten
• Beproefd en getest in echte klaslokalen
Deze oplossing is ontwikkeld en verfijnd met feedback uit de praktijk:
• Meer dan 80 leerkrachten betrokken bij de ontwikkeling
• Meer dan 850 leerlingen hebben ermee gewerkt
• Getest in meer dan 30 klassen
Het resultaat is een betrouwbare, effectieve en inspirerende informatica-oplossing die direct toepasbaar is in de klas.
Specificaties
Algemeen
| Artikelnummer | 3109877 |
| Merk | Lego® Education |
| Artikel is gemaakt van | Kunststof |
| Commerciële kleur | Multi |
| Doelgroep | Leerlingen, ICT Coordinator, Leerkrachten |
| Groep | BSO, VO klas 1, VO klas 2, Groep 8, Groep 7 |
| Leeftijdsbeperking | Niet geschikt voor kinderen beneden de 36 maanden |
| Leeftijdsgroep | 13+ jaar, 11 jaar, 12 jaar, 13 jaar |
| SLO doel | STEAM |
| Thema | Wetenschap, Motoriek, Motivatie, Lessenserie, Kleur en vorm, Fantasie, Coderen, Bouwen, Steam, Taal, Robotica, Rekenen, Programmeren, Sociaal emotioneel |
| Vorm | Rechthoek |
Downloads
| LEGO® Education overview.pdf |