Definiëren van educatieve doelen: Stel duidelijke doelen voor het gebruik van STEAM in het onderwijs. Denk aan het versterken van technologische vaardigheden, het bevorderen van creatief probleemoplossend denken, of het aanleren van specifieke academische concepten zoals zwaartekracht binnen het vak natuurkunde.
Betrokkenheid van belanghebbenden: Overleg met schoolleiding, IT-personeel, leerkrachten, ouders en eventueel kinderen om draagvlak en input te verkrijgen.