Onderdeel van
Bekijk alle producten
Nieuw
Reusachtige educatieve programmeermat, ontworpen om kinderen via actief spel kennis te laten maken met de basisbeginselen van programmeren, volgordebepaling en logisch denken. Dankzij het grote raster kunnen kinderen routes en uitdagingen creëren met behulp van de...
Lees meer
Productomschrijving
Reusachtige educatieve programmeermat, ontworpen om kinderen via actief spel kennis te laten maken met de basisbeginselen van programmeren, volgordebepaling en logisch denken. Dankzij het grote raster kunnen kinderen routes en uitdagingen creëren met behulp van de meegeleverde programmeertegels van 29 × 29 cm, waarna ze de instructies kunnen volgen om over de mat te bewegen en hun bestemming te bereiken.
Een leuke en interactieve manier om probleemoplossend vermogen, ruimtelijk inzicht, oriëntatievermogen, teamwork en computationeel denken te ontwikkelen. Het grote formaat van 200 × 300 cm is ideaal voor groepsactiviteiten en stelt kinderen in staat om fysiek aan het spel deel te nemen. Perfect voor klaslokalen, kinderdagverblijven en educatieve speelruimtes."
Specificaties
Algemeen
| Artikelnummer | 3014295 |
| Merk | Merkloos |
| Artikel is gemaakt van | Textiel |
| Commerciële kleur | Multi |
| Doelgroep | Leerlingen, Kleuter |
| Groep | Groep 1, Groep 2, BSO, Groep 4 remediëring, Groep 4+, Groep 4, Groep 3+, Groep 3 |
| Leeftijdsgroep | 6 jaar, 3 jaar, 4 jaar, 5 jaar, 8 jaar, 7 jaar |
| Ontwikkelingsgebied | STEAM |
| SLO doel | Grove motoriek, STEAM |
| Thema | Coderen, Programmeren, Rekenen |
| Vorm | Rechthoek |
Afmetingen
| Lengte (cm) | 300 |
| Breedte (cm) | 200 |