Totaalleverancier voor kinderopvang en onderwijs
Persoonlijk en deskundig advies
Hoge kwaliteit producten
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
9ihEkDIskVA
Vergroten
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
Rolf Originals - Coderen met stippen
9ihEkDIskVA

Rolf Originals - Coderen met stippen

Artikelnummer: 2450005
Merk: Rolf
Het spel is gestoeld op het principe van constructivistisch leren. Dat betekent dat het verwerven van kennis en vaardigheden niet zozeer het gevolg zijn van kennisoverdracht door de docent maar eerder het resultaat van denkactiviteiten van het kind zelf. Lees meer

Productomschrijving

Het spel is gestoeld op het principe van constructivistisch leren. Dat betekent dat het verwerven van kennis en vaardigheden niet zozeer het gevolg zijn van kennisoverdracht door de docent maar eerder het resultaat van denkactiviteiten van het kind zelf.
Coderen met stippenJe weet hoe 'pijlentaal' werkt, je kunt bovendien al een echte code maken en ontcijferen dan volgt nu een spannende volgende stap waarin je ontdekt hoe je een lange code ook kunt omzetten in een korte code. Je moet dus niet alle stappen weergeven maar je kunt met een hoeveelheid aanduiden hoeveel stappen er in een bepaalde richting gaan. Zo wordt je een echte pro in het coderen!Kies een reeks opdrachtkaartjes en leg ze op je spelbord. Je medespeler legt dezelfde kaartjes op dezelfde plaatsen. Kies nu bijvoorbeeld het doel uit waarin jij de bal gaat trappen en leg de weg naar het doel met de kaartjes met pijlen.Maak dan de code op de volgende manier: heb je 3 stappen in een bepaalde richting gezet dan leg je slechts één pijl in je kaarthouder die in die richting wijst plus een kaartje met drie stippen. Je maakt je code dus kleiner. Ging je daarna twee stappen omhoog, dan leg je één pijl omhoog en een kaartje met twee stippen erbij. Doe dit voor je hele weg naar het doel. Geef dan je code aan je medespeler. Kan hij je code goed ontcijferen dan weet hij in welk doel je de bal hebt geschoten.

Specificaties

Algemeen

Artikelnummer2450005
EAN Code8718229034752
MerkRolf
Artikel is gemaakt van Synthetisch, Hout
Commerciële kleur Beuken
Doelgroep Kleuter, Leerlingen
Gemonteerd geleverd Niet van toepassing
Groep Groep 3, Groep 1, Groep 2
Leeftijdsgroep 5 jaar, 6 jaar, 4 jaar
Ontwikkelingsgebied Rolf STEAM
SLO doel STEAM
Vorm Rechthoek

Afmetingen

Lengte (cm) 39,5
Hoogte (cm) 5
Breedte (cm) 23